红色警戒2:心灵终结 3.3.4 完美汉化增强版 附MOD

红色警戒2:心灵终结游戏简介

《命令与征服:心灵终结》是以Speeder为领导者的Mentalmeisters工作组制作的,基于红色警戒2:尤里的复仇的一款mod,简称MO。该mod自2005年发布第一版开始便一直以高品质著称,号称“几乎完美的尤里的复仇”。几年后,它演变成了一款包含了盟军、苏联、尤里和焚风四大阵营的新战役非官方扩展版。心灵终结3.3版本是该游戏的最后一次大型更新,也标志着这个系列的终结,心灵终结3.3.4新增加了几个附加战役。

红色警戒2:心灵终结游戏截图

红色警戒2:心灵终结3.3.4版本特色

新的子阵营 右图为心灵终结3.3中子阵营的旗帜。它们分别是 心灵终结3.3子阵营旗帜 从上到下的顺序): 苏维埃联盟 The Soviet Union:中国、拉丁同盟、苏俄 同盟国联军 The Allied Nations:欧洲联盟、太平洋阵线、美国 厄普西隆军 The Epsilon Army:心灵军团、天蝎组织、总部守卫 焚风反抗军 The Foehn Revolt:狂鲨先锋、科洛尼亚侧翼、最后堡垒 新的战役
心灵终结3.3将会发布四个阵营的一套完整战役,截止3.3.4已发布了82关任务。这些战役从不同的角度重新叙述了命令与征服-红色警戒2的篇章—-从第二次苏盟大战的发起,阵营内部的矛盾到尤里势力的崛起。3.3推出的第二幕则会讲述一个全新的“尤里的复仇”。

红色警戒2:心灵终结3.3.4更新内容

—– 新增项目 —–

++ 新增:新的盟军附加任务“金属盛宴”(Fullmetal)
++ 新增:新的盟军附加任务“交通管制”(Gridlock)
++ 新增:新的苏联附加任务“星蚀”(Eclipse)
++ 新增:新的苏联附加任务“破晓者”(Dawnbreaker)
++ 新增:新的苏联附加任务“战火兄弟连”(Brother in Arms)
++ 新增:新的厄普西隆附加任务“沉默是金”(Taciturn)
++ 新增:新的厄普西隆附加任务“夜行者”(Nightcrawler)(由玩家自制任务“茫然失措”修改而来)
++ 新增:新的厄普西隆附加任务“劫后余生”(Survivors)
++ 新增:新的焚风起源任务“大洋彼岸”(The Great Beyond)
++ 新增:“自由交战”(Free for All)现在成为了遭遇战和多人游戏中的可选模式
++ 新增:新的岛屿战争地图:“(2) 黄金螺旋”(Golden Spiral)
++ 新增:新的遭遇战地图“(2) 别有洞天”(Closed Wide Open),“(3) 复活节岛”(Easter Island),“(4) 动物庄园”(Animal Farm),“(4) 新世仇”(Blood Feud Redux),“(4) 闪金镇”(Goldshire),“(4) 俄罗斯方块”(Tetris),“(4) 永兴岛”(Woody Island),“(6) 罗夏”(Rorschach),“(6) 寒冬废土”(Winter Desolation)
++ 新增:新的挑战地图:火风暴(Firestorm Challenge) – 对阵拥有爆裂屏障要塞的科洛尼亚侧翼

—– 任务、地图及模式修正 —–

* 修正:厄普西隆第一幕任务“和平守护者”(Peacekeeper) – 默认的存档名字现在会是正确的任务名
* 修正:厄普西隆第一幕任务“焦点转移”(Focus Shift) – 白杨M应该不再会在任务最后被卡住
* 修正:盟军第二幕任务“风暴使者”(Stormbringer) – AI应该不会再生产大量的运输艇了
* 修正:盟军第二幕任务“极昼”(Insomnia) – 敌军单位不再会在时间静止结束后向你发动全军冲锋
* 修正:厄普西隆第二幕任务“晴天霹雳”(Unthinkable) – 如果很快消灭盟军,任务不再会被卡住
* 修正:焚风起源任务“亡命之徒”(Kill the Messenger) – 铁翼喷气机和心灵信标不再能够被阻挡,修正了可能的弹框问题
* 修正:苏联附加任务“原型”(Archetype) – 莫拉莱斯在这个任务中不再能够击杀驾驶员了
* 修正:盟军合作任务“流浪车手”(Low Rider) – 启动时不再会让客户端崩溃了
* 修正:盟军合作任务“战争科学”(Technologic) – 碉堡封锁线现在应该可以被导弹攻击摧毁了
* 修正:“挑战:革命”(Revolution Challenge) – 伯瑞斯在这张地图上会再次使用正确的武器了
* 修正:“挑战:升天”(Ascension Challenge) – 黄金舰队现在应该不会再同时出现一个以上的伊利卡拉了
* 修正:石油争霸(Oil Control)/赏金猎手(Bounty Hunt)模式地图“(8) 终极竞技场”(Ultima Arena) – 不再会出现随机卡死了

—– 游戏漏洞,音效与视觉修正 —–

* 修正:“统计”(Statistics)页面现在会显示“建造数”信息,而不是已被废弃的“经济”信息
* 修正:狂鲨先锋的AI不再会让M.A.D.M.A.N.攻击通过支援技能建造的建筑
* 修正:狂兽人IFV精英级武器的开火间隔由80变为70,以对应初始武器
* 修正:魔鬼鱼无人防空舰不再能够通过科技重机械厂获得升级,而是通过科技军事码头
* 修正:你现在可以在占领美国的盟军建造场后建造空降控制站了
* 修正:恢复了基洛夫飞艇丢失的攻击指令语音
* 修正:焚风战争工厂在受到力场护盾影响时不再会变成黑色了
* 修正:碾压敌军步兵不再会给玩家双倍的赏金了
* 修正:拥有击杀驾驶员功能的单位在被EMP影响后,不再会进行固守或游猎了
* 修正:磁控坦克在精英级可以正常获得自动修复、火力和速度提高了
* 修正:断电导弹不再能够影响驻军建筑物了

—– 整体改动 —–

* 改动:所有的两栖运输艇现在免疫EMP武器(但不免疫冷冻)
* 改动:更多的小幅度AI改动,包括提高了它们使用部分支援技能的能力
* 改动:多人游戏大厅的顶部导航条现在也会显示玩家的数量了
* 改动:移除了主战坦克的1.1倍建造时间加成

—– 任务、地图及模式改动 —–

* 改动:你现在可以在遭遇战和多人游戏中选择“指定阵营中的随机子阵营”选项
* 改动:你现在可以通过“统计”(Statistics)页面的一个特定的按键来清空所有的记录
* 改动:“极昼”(Insomnia)和“挑战:炼狱”(Purgatory Challenge)里的恶灵巢现在有了独特的模型,作者Nooze
* 改动:观察者现在可以通过点击玩家的建筑来查看他们当前生产的单位或资金数

—– 盟军改动 —–

– 削弱:海豹突击队IFV武器的开火间隔由8变为10
– 削弱:镇暴部队的耐久度由290变为265
– 削弱:防空步兵IFV武器的开火间隔由10变为20,伤害由25变为20
– 削弱:莫拉莱斯IFV武器的开火间隔由90变为120,射程由16变为15
– 削弱:暴风雪坦克不再能够在移动中攻击
– 削弱:黑寡妇干扰机支援技能的价格由$1000变为$1500
– 削弱:蜂鸟支援机的速度由38变为36
– 削弱:冥卫坦克的价格由$1700变为$1800
+ 增强:冥卫坦克的伤害由250变为800,精英级为1000
+ 增强:超时空军团兵IFV的射程由6.5变为7.5
+ 增强:幻影坦克的攻击间隔由70变为55
+ 增强:弓箭手IFV的火力提高了50%
+ 增强:疯狂伊文IFV和纵火狂IFV的攻击可以穿墙
+ 增强:狙击手的价格由$700变为$650,火力提高了10%-20%,取决于护甲类型
+ 增强:墨丘利激光打击对雅典娜炮的增强范围由15变为18,增强效果由20%变为25%
+ 增强:移除了墨丘利卫星、防御指挥部和控制中心的1.25倍建造时间加成

—– 苏联改动 —–

* 改动:犀牛重型坦克获得了新的独特性质:受到铁幕效果的持续时间延长20%
– 削弱:防空步兵的价格由$120变为$150
– 削弱:破坏神载具和犰狳重型载具的转向速度降低了1,耐久度降低了20
– 削弱:地锤防御装置的武器在击中目标前会有一个很短的延迟
+ 增强:布拉提诺火箭车对防御建筑的伤害提高了25%
+ 增强:烈焰炮塔支援技能的价格由$600变为$500
+ 增强:自爆卡车和自爆吉普车对自身的爆炸获得了50%的额外抗性
+ 增强:旋翼飞行兵的速度由22变为24

—– 厄普西隆改动 —–

* 改动:坦克碉堡的攻击间隔加成由1.2倍变为1.0倍,火力加成由1.25倍变为1.4倍
* 改动:沙丘骑兵部署部署使用榴弹攻击的能力被移除
+ 增强:弓箭手的价格由$220变为$200
+ 增强:厄普西隆新兵的耐久度由140变为150
+ 增强:心灵专家和心灵精英超能波的范围由3变为3.3

—– 焚风改动 —–

* 改动:增殖机器人现在会自动攻击小范围内的敌军步兵,就像军犬和精怪那样
* 改动:豺狼突击载具的载员舱位由两个变为一个,价格由$850变为$800
* 改动:铁骑兵、皇家骑兵、长枪战士、轨道炮战士、女猎手、迷幻猎手现在在载具中占一个载员舱位
– 削弱:纳米回复场和风神屏障现在只能施放于使用者的对应单位上,不再能够施放于盟友单位上
– 削弱:塞泰龙弩炮和天神克星不再能够用纳米纤维针刺来击晕单位
– 削弱:公羊的伤害由14变为12
– 削弱:无齿翼龙攻击机的速度由24变为23
+ 增强:无齿翼龙攻击机的耐久度由800变为900
+ 增强:巨鳄载具的转向速度由3变为4,炮塔转向速度由3变为5
+ 增强:乳齿象坦克现在可以高级碾压载具和步兵
+ 增强:焚风矿石精炼厂的建造速度提高了10%
+ 增强:铁骑兵的耐久度由250变为260

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